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# Régions

La carte est découpée en plusieurs régions. Cette page détaille ces dernières.

<figure><img src="https://216380331-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F3LuPthRbtBnfG1W2ClQ7%2Fuploads%2FCuu9ub9NvfOWJ4naP31w%2Fmapcomplete2.png?alt=media&amp;token=0340da9e-3c6b-45b3-8875-cee1883fb1ae" alt=""><figcaption><p>Carte des régions de ChevalryCraft</p></figcaption></figure>

Cette carte est découpée en plusieurs régions, chaque région ayant ses propres spécificités, avantages et inconvénients.

Il est important de prendre en compte qu'une région "hostile" attire moins de joueurs, il est donc plus facile de s'emparer des [Temples](/product-docs/gameplay/les-objectifs/temples.md) et [Sanctuaires](/product-docs/gameplay/les-objectifs/sanctuaires.md).

<details>

<summary>Muspelheim</summary>

Résistance au feu. Impossible de cultiver.

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<details>

<summary>Jötunheim</summary>

Effet de résistance.

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<summary>Vanaheim</summary>

Les objets sont beaucoup plus résistants. Le sol est toujours humide (pas besoin d'eau pour les plantations).

</details>

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<summary>Svartalfheim</summary>

Vous minez et tapez plus vite (effet de Hâte).

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<summary>Helheim</summary>

Toujours la nuit. Effet d'invisibilité et surbrillance.

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<details>

<summary>Niflheim</summary>

Pas de perte d'expérience en mourant. Toujours la nuit et la pluie.

</details>

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<summary>Asgard</summary>

Aucun changement.

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